设计模式之解释器模式

概述

解释器模式一般来说,我们用的比较少,它提供了一种解释语言的语法或者表达式的方式,比如说1+2,我们可以通过解释器模式告诉你这是一个加法。

使用场景

  • 如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。
  • 可以将一个需要解释执行的语言中的句子表示为一个抽象语法树。
  • 一些重复出现的问题可以用一种简单的语言来进行表达。
  • 一个简单语法需要解释的场景。

具体实现

我们现在通过一个简单的例子,比如向你解释这个文本是否包含某个内容。

我们先写个一个接口。这个接口的意图就是文本是否包含某个内容,返回一个boolean值。

public interface IExpression {
	public boolean interpret(String context);
}

现在我们写一个类是实现这个接口,实现我们刚才所说的点:

public class TerminalExpression implements IExpression {
    
   private String data;

   public TerminalExpression(String data){
      this.data = data; 
   }

   @Override
   public boolean interpret(String context) {
      if(context.contains(data)){
         return true;
      }
      return false;
   }
}

现在我们写2个类去实现我们刚才说的内容:

public class OrExpression implements IExpression {
     
   private IExpression expr1 = null;
   private IExpression expr2 = null;

   public OrExpression(IExpression expr1, IExpression expr2) { 
      this.expr1 = expr1;
      this.expr2 = expr2;
   }

   @Override
   public boolean interpret(String context) {        
      return expr1.interpret(context) || expr2.interpret(context);
   }
}
public class AndExpression implements IExpression {
     
   private IExpression expr1 = null;
   private IExpression expr2 = null;

   public AndExpression(IExpression expr1, IExpression expr2) { 
      this.expr1 = expr1;
      this.expr2 = expr2;
   }

   @Override
   public boolean interpret(String context) {        
      return expr1.interpret(context) && expr2.interpret(context);
   }
}

通过代码我们可以发现,一个是只要包含其一,另一个必须是都要包含,现在我们写一个Demo看看效果:

public class Expression {
	public static IExpression getMaleExpression() {
		IExpression robert = new TerminalExpression("Robert");
		IExpression john = new TerminalExpression("John");
		return new OrExpression(robert, john);
	}

	public static IExpression getMarriedWomanExpression() {
		IExpression julie = new TerminalExpression("Julie");
		IExpression married = new TerminalExpression("Married");
		return new AndExpression(julie, married);
	}

	public static void main(String[] args) {
		IExpression isMale = getMaleExpression();
		IExpression isMarriedWoman = getMarriedWomanExpression();

		System.out.println("John is male? " + isMale.interpret("John"));
		System.out.println("Julie is a married women? " + isMarriedWoman.interpret("Married Julie"));
	}
}

运行得出:

John is male? true
Julie is a married women? true

如果我们将代码改成:System.out.println("Julie is a married women? " + isMarriedWoman.interpret("Married "));

那么运行结果则是:

John is male? true
Julie is a married women? false

总结

优点:

  • 可扩展性比较好,灵活。
  • 增加了新的解释表达式的方式。
  • 易于实现简单文法。

缺点:

  • 可利用场景比较少。
  • 对于复杂的文法比较难维护。
  • 解释器模式会引起类膨胀。
  • 解释器模式采用递归调用方法。
1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。 2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等 3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧 课程内容和目标 本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式 1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式) 2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
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