设计模式之策略模式

概述

策略模式在我们日常开发中也是经常遇见的。比如实现某一个功能有多种算法或者策略。我们根据具体情况去实现它。例如:排序算法,我们可以使用插入、冒泡、快排等等。

针对这种情况,我们一般将多个策略写在一个工具类中去方便调用。我们需要A策略就是调用A方法,需要B策略就调用B方法。

如果将这些算法或者策略抽象出来,变成一个接口,不同的策略有不同的实现类。这样我们就可以通过注入不同的对象去实现策略的动态替换,这种模式可扩展和可维护性都很高。

使用场景

1、针对同一类型的问题多种的处理方法。

2、需要安全的封装多种同一类型的操作时。

3、如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。

具体实现

创建一个接口:

public interface Strategy {
   public int doOperation(int num1, int num2);
}

创建2个实体类去实现此接口:

public class OperationAdd implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 + num2;
   }
}
public class OperationSubstract implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 - num2;
   }
}

现在我们创建一个工具类:

public class Utils {
   private Strategy strategy;

   public Utils(Strategy strategy){
      this.strategy = strategy;
   }

   public int executeStrategy(int num1, int num2){
      return strategy.doOperation(num1, num2);
   }
}

最后我们在主函数中去实现:

public class Demo {
   public static void main(String[] args) {
      Utils utils = new Utils(new OperationAdd());        
      System.out.println("10 + 5 = " + utils.executeStrategy(10, 5));
      context = new Context(new OperationSubstract());        
      System.out.println("10 - 5 = " + utils.executeStrategy(10, 5));
   }
}

输出:

10 + 5 = 15
10 - 5 = 5

总结

策略模式主要用来分离算法,在相同的行为抽象下有不同的具体实现策略。这个模式很好的演示的开闭原则,也就是定义抽象,注入不同的实现,从而达到更好的可扩展性。

优点:

  • 结构清晰明了,使用简单直观
  • 耦合度相对而言较低,扩展方便
  • 操作封装更为彻底,数据安全

缺点:

  • 随着策略的增加,子类也会变得繁多。
  • 所有策略类都需要对外暴露。
1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。 2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等 3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧 课程内容和目标 本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式 1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式策略模式、职责链模式(责任链模式) 2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
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