设计模式之工厂模式

概述

工厂模式在我们平常开发中应用比较广泛,或许你不知道,但你已经使用了很多次了。我们明确地计划不同条件下创建不同实例时,就会使用到工厂模式。工厂模式分为简单工厂模式和抽象工厂模式。这边我们先说简单的工厂模式。

使用场景

在任何需要生成复杂的对象的地方,都可以使用工厂模式。复杂对象适合使用工厂模式。而直接通过new就可以完成创建的对象无需使用工厂模式。

具体实现

首先,我们创建一个实体类的接口:

public interface Shape {
   void draw();
}

现在我们创建2个实体类去实现这个接口:

public class Square implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Square:draw() method.");
   }
}
public class Circle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Circle:draw() method.");
   }
}

现在我们创建一个抽象工厂类:

public abstract class Factroy{
  	
  	public abstract Shape create();
}

然后我们创建工厂1和工厂2:

public class SquareFactory extends Factroy{
    
  @override
  public Shape create(){
      return new Square();
  }
}
public class CircleFactory extends Factroy{
    
  @override
  public Shape create(){
      return new Circle();
  }
}

现在我们就可以调用了:

public clas Demo{
  
  public static void main(String[] args){
    Factory factory1=new SquareFactory();
    Square square=factory1.create();
    square.draw();
    Factory factory2=new CircleFactory();
    Circle circle=factory2.create();
    circle.draw();
  }
}

我们可以看到输出结果如下:

Square:draw() method.
Circle:draw() method.

这边我们分成四个模块。一个是抽象产品,是所有产品的父类。第二是具体产品,我们需要通过实现抽象产品来实现具体产品的对象。第三是抽象工厂,其方法是工厂方法的核心。最后是具体工厂,实现抽象工厂去实现具体的逻辑。

不过我们发现具体工厂越来越多的时候我们的类会越来越多…那么我们可以通过反射去获取实例。仅需一个具体工厂类就可以解决了。那么我们把代码改一下:

public abstract class Factroy{
    public abstract<T extends Shape> T create(Class<T> clz);
}
public class BaseFactory extends Factroy{
    
  @override
    public <T extends Shape> T create(Class<T> clz){
      Shape shape=null;
      try{
          shape=(Shape)Class.forName(clz.getName()).newInstance();
      } catch(Exception e){
          e.printStackTrace();
      }
      return (T)shape;
  }
}

那么我们的main方法就可以这么修改了:

public clas Demo{
  
  public static void main(String[] args){
    Factory factory=new BaseFactory();
    Shape square=factory.create(Square.class);
    square.draw();
    Shape circle=factory.create(Circle.class);
    circle.draw();
  }
}

输出结果为:

Square:draw() method.
Circle:draw() method.

总结

工厂模式是完全符合设计原则的。降低了对象间的耦合度。而且他依赖于抽象的架构,将实例化的任务交给子类去完成。有较好的扩展性。

优点:

  • 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
  • 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
  • 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:

  • 每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。 2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等 3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧 课程内容和目标 本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式 1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式) 2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
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