设计模式之建造者模式

概述

建造者模式又称Builder模式,它是一步步创建一个复杂的对象然后进行构建。可以精准的控制对象的构造过程。此模式是将构建复杂对象的过程与它的部件解耦,使得构建过程和部件的表示隔离开来。

一个对象有很多复杂的信息,比如人,有身高,体重,性别,姓名,年龄等等。如何将这些信息给组合起来,然后形成这个对象。比如男生很多,20岁的男生也很多。这个信息组成的过程很漫长。对于这种情况,构建过程中对外部影藏了具体如何实现的,使得组成过程中可以自由扩展,也就降低了两者的耦合度。

使用场景

1、相同的方法,不同的执行顺序,产生的结果不一样。

2、多个信息可以组装到一个对象中,但是产品的运行结果又不相同。

3、当初始化一个对象特别复杂的时候,且一些对象是有默认值的情况。

4、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

具体实现

android内部使用的builder模式

这边上一个最常使用的例子,dialog:

private   void  showDialog(Context context) {  
        AlertDialog.Builder builder =  new  AlertDialog.Builder(context);  
        builder.setIcon(R.drawable.icon).setTitle( "Title" ).setMessage( "Message" ).setPositiveButton( "Button1" ,  
                 new  DialogInterface.OnClickListener() {  
                     public   void  onClick(DialogInterface dialog,  int  whichButton) {  
                        setTitle( "点击了对话框上的Button1" );  
                    }  
                }).setNeutralButton( "Button2" ,  
                 new  DialogInterface.OnClickListener() {  
                     public   void  onClick(DialogInterface dialog,  int  whichButton) {  
                        setTitle( "点击了对话框上的Button2" );  
                    }  
                }).setNegativeButton( "Button3" ,  
                 new  DialogInterface.OnClickListener() {  
                     public   void  onClick(DialogInterface dialog,  int  whichButton) {  
                        setTitle( "点击了对话框上的Button3" );  
                    }  
                });  
        builder.create().show();  // 构建AlertDialog, 并且显示
    } 

上述代码中,builder可以设置dialog的icon,title,message,button等信息。在调用create方法时,我们会将这些信息参数保存在dialog的AlertController中。这边源码的具体实现我们就不分析了。最后调用show方法将这个dialog显示出来。

自己撸一个builder模式

public class Test {


    public Set set() {
        return new Set();
    }

    public void overload(Set set) {
        set.textView.setText(set.age+":"+set.name+":"+set.value+".");
    }

    public class Set {
        private int age="18";
        private String name="我就是马云飞";
        private String value="男";
        private TextView textView;

        public Set setAge(int age) {
            this.age = age;
            return this;
        }

        public Set setName(String name) {
            this.name = name;
            return this;
        }

        public Set setValue(String value) {
            this.value = value;
            return this;
        }

        public Set setTextView(TextView textView) {
            this.textView = textView;
            return this;
        }

        public void over() {
            overload(this);
        }
    }
}

在Test这个类通过返回一个Set对象。Set方法中,每个返回本类实例的对象。最后通过over方法来调用Test的overload方法完成设置。
调用方法:

 test=new Test();
 test.set().setAge(18).setName("张三").setValue("男").setTextView(text).over();

输出结果:

18:张三:男

如果我们什么属性都没设置,那么输出结果如下:

18:我就是马云飞:男

总结

Builder模式在开发过程中也是比较常用的,比如目前比较流程的rxjava。比较常用的形式就是通过链式调用,让代码看起来通俗易懂。

优点:

  • 良好的封装性,容易扩展。
  • 可以控制内部的细节风险。

缺点:

  • 必须要有共同点,使用受限。
  • 内部复杂时,容易产生多余的builder对象。
1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。 2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等 3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧 课程内容和目标 本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式 1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式) 2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
©️2020 CSDN 皮肤主题: 技术黑板 设计师:CSDN官方博客 返回首页